剑湾传奇(Sword Coast Legends)

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被称为《博德之门》的精神续,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门……剑湾传奇》将延续《博德之门》系列故事,同时融合《博德之门》与《龙腾世纪:起源》的玩法体验,除暂停的半即时小队战术作战……该的游戏系统将参考《龙与地下城》最新的 5 版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场

In Other Waters:开启人与 AI 的跨物种协作?

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Waters 不仅是在探讨对于海洋探索的问题,它触及到了时下的一个热门概念 AI,借着这样的设定,该已经更加深层次地探讨共生……这是一个有趣的问题,In Other Waters 会让玩家如何处理,我们不妨拭目以待。……In Other Waters 内涵最精准的表达,但是,我个人觉得,它可能更像是一款发生在海洋的、配版的

Godot 2D 粒子笔记

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缺省值:DRAW_ORDER_INDEXProcess MaterialMaterial 用于处理颗粒的材料……(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……Angle Curve 每个粒子的旋转将沿着这个 CurveTexture 进行动画处理

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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同期版本中 NGC 的动态光源最好,就算跟今天的 PS4 重制版以及 PC 终极 HD 版,NGC……PC 高清版对比 NGC 版,不谈清晰只纹理你说谁精致 补充说一句,NGC 上最早发售的是美版,2005……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

会员:翼比天高

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微博:翼

有关游戏开发中音效设计的科普

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游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理。……这个只有 5  分钟的视频解释了游戏音效设计的基本概念以及如何对其进行简单的打磨。……游戏音效设计是一项重要但却容易被忽视的内容,独立开发者如果没有专门经验可能只能凭借素材堆砌进行处理

如何模拟城市?《模拟城市》的程式逻辑

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在首推出时,市面上大部分的游戏都有明确的胜利条件,要不征服敌人拯救世界、要不攻略迷宫维护和平,而 SimCity……随着后来游戏的发展,这一问题开始被重视,也证明了现实世界的关怀同时也影响到游戏内的发展。……v=8ahkbNxmqG

杉果娘:杉果日报:《上古卷轴5》开场动画马车居然会飞;2077免费DLC发布

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根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……育碧新加坡不会容忍骚扰或歧视行为”,并表示育碧已经聘请了第三方团队协助调查投诉,而且会“采取具体行动以确定如何处理不当行为……然而,本的开发商People Can Fly表示他们至今都还没有从发行商SE处获得本的版税,这很可能间接证明了本的销售额还不足以

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……当单元格缺少邻居时应该如何做呢?一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替

版本:Early Access


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